Nuestros 5 productos tecnológicos pensados para las industrias culturales y creativas

29 de junio de 2017

¿Confías en las nuevas tecnologías? Si todo lo que has visto hasta ahora no te sorprende o te parece innecesario… no te pierdas lo que te voy a contar

La transformación digital, es uno de los retos de la sociedad del siglo XXI, no pensar o ni siquiera plantearse el problema significa condenar tu empresa o tu  organización, a una muerte lenta .

La tecnología no es la solución universal a todos los problemas, ni siquiera se trata de cambiar todo lo que hemos hecho y aprendido hasta ahora, sin embargo hay que saber adaptarse para sobrevivir…. ya lo decía Darwin!!

Estoy convencido de que las nuevas tecnologías pueden ser un aliado en los procesos de digitalización de las empresas de múltiples sectores de actividad

En Xperimenta Cultura en joint venture con ETT, diseñamos experiencias únicas, basadas en las nuevas tecnologías, para las industrias creativas y culturales y las pymes, combinamos diseño, tecnología y storytelling, al servicio de los contenidos.

En el post de hoy te voy a contar nuestros 5 productos tecnológicos estrella:


GUÍAS MULTIMEDIA

Virtually Yours es un servicio de guía multimdia en formato App desarrollado por ETT, que permite mejorar la experiencia del visitante ya sea un museo o galería de arte, un sitio patrimonial o una ciudad, un parque natural o cualquier otro espacio de gran atracción de público, al proporcionar una selección de información, servicios y entrenamiento, accesible desde el Smart-phone .

Se trata de la última generación de dispositivos de guiado para el turismo y otros sectores.

La propuesta de valor consiste en proporcionar una plataforma que el cliente puede controlar por si solo a través de un sistema de gestión de contenidos (CMS). Se trata de una solución estandarizada que puede ser adaptada y ampliada, según las necesidades, incorporando  complementos y como realidad aumentada, realidad virtual, juegos, comercio electrónico, entre otros. Versátil, útil y robusta.

Gracias a la geolocalización en exteriores e interiores por medio de la tecnología iBeacon se pueden conocer los datos sobre el comportamiento de los audiencias y generar por ejemplos mapas de calor, o emprender acciones comerciales basadas en as preferencias de los usuarios.

Aquí tienes nuestra experiencia VY favorita, la del Teatro alla Scala de Milán. Un importante proyecto que nuestro socio ETT ha abordado de una forma integral:

LA NUEVA APP DEL MUSEO TEATRALE ALLA SCALA

Una app gratuita multilingüe para smatphone disponible de momento para Android (descarga aqui la app).

Hay 6 recorridos disponibles, en 7 idiomas: Grand Tour; Las 9 musas; Celebridades, Un paso por La Scala, dedicada a los niños y La Scala de Milán, Historias e itinerarios un paseo por los lugares scaligeros en la ciudad de Milán. La experiencia no termina con la visita al museo sino que continúa por las calles de la ciudad a la búsqueda de los jugares que guardan relación con el prestigioso teatro, en los que el usuario se podrá sumergir en las atmosfera de la ciudad de Milán.

Puntos multimedia en el Museo

Hay 7 nuevos puntos multimedia ubicados en el Museo: uno en la entrada con información general y el resto en las salas del museo. Se trata de tótems con pantalla táctil que proporcionan información sobre las salas en las que se ubican, la historia el teatro o de los lugares que guardan una relación con el teatro y que se encuentran en la ciudad de Milán conocidos con el nombre de luoghi scaligeri, además de información de contribuciones audio/video sobre las obras del museo.

Experiencia inmersiva Mueso del teatro alla Scala de Milán.

Esperienza VR, explora el Teatro en 360º

Se trata de una experiencia de realidad virtual que se puede realizar mediante unas gafas Samsung Gear VR ubicadas en el foyer del Teatro y que permiten disfrutar de contenidos únicos.  Podrás viajar como protagonista en un video 360º para descubrir los lugares secretos del Teatro de la mano de la primera bailarina Nicoletta Manni.


EXPERIENCIAS DE REALIDAD AUMENTADA Y REALIDAD VIRTUAL

Se prevé que las gafas de realidad virtual y sus plataformas, crecerán a un ritmo del 99% anual entre 2015 y 2020, y que el mercado de la VR alcanzará 2.800 millones de dólares en 2020 (fuente Business Insider)

L’Ara Com’era, experiencia de realidad aumentada

Si bien es cierto que la demanda de dispositivos de realidad virtual se verá impulsado por el juego, tanto AR como VR tienen un amplio abanico de posibilidades en otros sectores, entre los que la educación y la cultura son de los más activos.

Un proyecto innovador que ha tenido reconocimiento a nivel internacional, realizado por ETT se ha llevado a cabo en el Ara Pacis de Roma L’Ara com’era’. Un relato multimedia en el que historia y tecnología se unen en una visita multisensorial e inmersiva. Personajes, gestos, dioses y animales se animan en 3D para ilustrar, junto con el color, los orígenes de Roma y de la familia de Augusto,  una inmersión completa en el antiguo Campo de Marte norte, donde se puede asistir al primer sacrificio romano reconstruido gracias a la realidad virtual.

Una aplicación que enriquece la narración y crea un impacto emocional más profundo con el público.

Una vez en el museo, los visitantes se pueden sumergir en un ambiente a 360°, y admirar el Ara Pacis mientras recupera sus colores originales gracias a la realidad aumentada. Un gran éxito de los primeros tres meses de programación, con 11.000 visitantes.

La arqueología adopta un lenguaje contemporáneo.

Patio el Harem. La Alhambra de Granada

Un ejemplo similar en España es el proyecto que estamos ultimando en la Alhambra de Granada: La Alhambra Oculta’, que ofrecerá a los visitantes del Monumento Patimonio de la Humanidad, la posibilidad de conocer, a través de dispositivos móviles, los lugares que, normalmente, no son accesibles por razones de conservación, accesibilidad o seguridad. Este proyecto se hace realidad mediante la implementación de nuevas tecnologías, cuales la realidad virtual, la fotografia 360 y los vídeos, entre las principales.

Pasando a otros ámbitos de aplicación, es interesante el proyecto de realidad aumentada desarrollado por ETT para la revista científica Focus, que amplía el conocimiento más allá del formato papel.


VISITAS VIRTUALES

¿Te perdiste esa exposición que tanto querías ver? No te preocupes, la podrás disfrutar gracias a las visitas virtuales.

Nos gusta hablar de visitas virtuales en exposiciones porque es nuestra especialidad, un sector en el que nos movemos con soltura, aunque en realidad sus aplicaciones son casi infinitas: turismo, shopping, locales comerciales, lugares de ocio, inmobiliarias, etc. y probablemente sea una de las herramientas más difundidas entre las tecnologías emergentes.

Aquí tienes unos ejemplos de trabajos que hemos realizado …

Visita Virtual. Colita Flamenco

Arriba la visita virtual a la exposición de ‘Colita Falmenco. El viaje sin fin‘. 

Abajo la aplicación Digitaly Tour explora un mapa de Italia en modo realidad aumentada, identificando lugares de interés turístico o cultural. Durante la visita, se pueden ver puntos de interés en realidad virtual, observando imágenes panorámicas de 360 grados.

El valor añadido de nuestro trabajo consiste en que podemos personalizar al máximo tus visitas virtuales, incorporando todos los elementos multimedia que desees como imágenes, textos, fichas de productos, vídeos y vídeos 360, etc…

¿Te imaginas todo lo que puedes hacer?


EXPOSICIONES Y EVENTOS.

Una exposición temporal, para nosotros es sobre todo un hecho visual, un lugar de aprendizaje e inspiración, motivador y agradable. He hablado sobre ello en este post

Colita-flamenco-el-viaje-sin-fin
Detalle de ‘Colita Falmenco. El viaje sin fin’

Nuestra última exposición Colita Falmenco. El viaje sin fin tuvo lugar en el Palacio de Carlos V en la Alhambra, se clausuró con más de 59.000 visitantes en los 3 meses, en las que estuvo abierta al público.

La muestra reunió por primera vez  a artistas del flamenco y otros personajes anónimos de este arte, retratados desde los años 60 hasta nuestros días, por Isabel Steva, Premio Nacional de Fotografía.

Magna Carta. Rochester

‘Museum in a box’ es un producto para exposiciones itinerantes. Se llevó a cabo por primera vez con ‘Magna Carta Rediscovered‘ una exposición que viajó por el condado de Kent en el sureste de Inglaterra con motivo del redescubrimiento de este extraordinario documento del siglo XIV en la ciudad de Faversham.

Dentro de un espacio fuertemente evocador, se desplegó una narración, que comprendía varios niveles de interacción, llevando al visitante paso a paso a través del descubrimiento de los secretos del manuscrito, mezclando grabados antiguos y gráficos de vanguardia.

 

Storytelling en estado puro, aprovechando al máximo el potencial narrativo de las nuevas tecnologías, 10-20-90.

Tras dos semanas, nuestro cerebro solo es capaz de recordar el 10% de lo que hemos leído y el 20% de lo que hemos oído, pero en cambio, puede recordar el 90% de lo que hemos hecho o experimentado“.


INSTALACIONES MULTIMEDIA Y SEÑALETICA DIGITAL

Las instalaciones mutimedia pueden ser una buena herramienta en muchos casos, por su alto nivel de compatibilidad. Usados de forma conjunta con otras soluciones las mejoran, enriquecen y permiten abrir nuevas posibilidades para profundizar en los contenidos.

En la Museo de la Academia de Brera de Milán se consiguió incrementar el número de visitantes únicamente gracias a una nueva y actualizada señaletica digital.

Otros ejemplos realizado por ETT son el proyecto realizado para la Gallerie dell’Accademia en Venecia,  e punto de información de Exploracity, una app city guide de la ciudad de Génova o instalaciones para el sector privado como en el caso de la tienda de Vicalví en Milán.

 


Gracias por leer este post.

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